在營(yíng)銷(xiāo)中,很多發(fā)揮都是利用事件的隨機性,然后在此基礎上建立營(yíng)銷(xiāo)節點(diǎn)、制造銷(xiāo)售點(diǎn)。餐廳性質(zhì)定位如何做?最重要的是,這些游戲方法必須是創(chuàng )新的。例如,大轉盤(pán)也會(huì )利用隨機性,但它太普遍,而且勝率極低,因此人們逐漸對它失去興趣。
對于年輕顧客來(lái)說(shuō),餐廳要做的就是創(chuàng )造一個(gè)吸引他們的噱頭,從裝飾、菜單、營(yíng)銷(xiāo)等方面,不經(jīng)意地俘獲年輕人的心,滿(mǎn)足他們對個(gè)性化心理的追求。說(shuō)到餐廳營(yíng)銷(xiāo),他們大多是打折、上桌、打碎的金雞蛋、大轉盤(pán)、抽獎。例行公事幾乎是一樣的,消費者沒(méi)有什么新的感覺(jué),我們也幾乎厭倦了玩,是時(shí)候做一些新的把戲了!
一座高樓里有一家咖啡店,樓下有一個(gè)十字路口。十字路口有交通燈,車(chē)窗正對著(zhù)十字路口。穿過(guò)這個(gè)玻璃的盒子對應于樓下十字路口的一個(gè)車(chē)站的位置。在這一點(diǎn)上,你可以呼吁消費者玩買(mǎi)馬下注的游戲。例如,如果某一種咖啡的原價(jià)是30元,消費者有兩種選擇:要么按原價(jià)購買(mǎi)一杯咖啡,要么多花10元參加“猜車(chē)顏色”活動(dòng),然后猜樓下路口的下一個(gè)紅燈。從玻璃上的盒子里看到停車(chē)位的顏色,紅色嗎?白色黑色或者其他顏色?如果答案是正確的,10元可以換一杯咖啡。如果不正確的話(huà),10元將不退還,將被下次消費。
餐廳也沒(méi)有損失,因為如果顧客猜對了,他們會(huì )認為自己很幸運,并與朋友分享這一有趣的活動(dòng),并將帶來(lái)更多的朋友來(lái)體驗它下一次。如果猜測是錯誤的,那就相當于顧客在商店里儲存了10元,這可以鼓勵顧客再次消費,為咖啡店拉回顧客。餐廳性質(zhì)定位如何做?活動(dòng)的具體優(yōu)先規則可以多種多樣,但活動(dòng)的核心邏輯是利用樓下交通燈產(chǎn)生的隨機事件進(jìn)行活動(dòng),這比簡(jiǎn)單的幸運轉臺抽簽更具創(chuàng )新性。
大多數餐館都能滿(mǎn)足環(huán)境和產(chǎn)品的要求。然而,年輕的顧客不僅希望食物是美味的,還要求菜要漂亮,餐廳要裝飾等等。餐廳性質(zhì)定位如何做?最成功的營(yíng)銷(xiāo)是讓你的顧客感覺(jué)他們已經(jīng)利用了它,但事實(shí)上,你有一個(gè)比一個(gè)企業(yè)更重要的東西,比如意識、口碑和回頭客。
完美運用餐廳周?chē)碾S機事件做營(yíng)銷(xiāo),充分激發(fā)了顧客賭徒的心理。這和我們玩游戲時(shí)所做的類(lèi)似,比如抽牌或買(mǎi)彩票??蛻?hù)傾向于降低他們對通常的營(yíng)銷(xiāo)工具的熱情,這些工具他們已經(jīng)完全理解了。因此,鑒于這種心理,控制隨機性顯得極為重要。