餐廳的排隊現象在現在已經(jīng)是很普遍的了,在一些商場(chǎng)里面或者出名一點(diǎn)的街邊小店等等大多數時(shí)間都在排隊,排隊這件事對于商家來(lái)說(shuō)就是有好有壞了,餐飲品牌設計的時(shí)候策劃好了就是生意火爆,餐飲策劃做不好了就會(huì )造成在顧客心中印象差勁,從而失去顧客。
所以當餐廳有排隊的情況時(shí)候可以通過(guò)這幾個(gè)方面的餐飲策劃來(lái)提高效率,讓排隊這件事既能夠吸引新顧客還能在顧客心中留下好印象
餐廳排隊有兩種情況,一種是排隊打包帶走,一種是排隊堂吃,不管是打包排隊還是等位排隊,都和效率緊密相關(guān)。
不同的是,影響打包排隊進(jìn)程的主要是生產(chǎn)效率和服務(wù)效率,而影響等位排隊的因素就多了,商家端、顧客端的行為都會(huì )對其造成影響,比如,造成等位排隊的一個(gè)主要原因是顧客消費時(shí)間過(guò)長(cháng),占著(zhù)位置。
筷玩思維認為,餐企要想提高總效率,就要嚴格把控各個(gè)環(huán)節,把控好每個(gè)環(huán)節的時(shí)間,總時(shí)間就會(huì )縮短,效率也會(huì )更高,排隊進(jìn)程就會(huì )更快。
1)、點(diǎn)餐環(huán)節
菜單上SKU的多寡關(guān)系著(zhù)食材的供應、出品的流程,菜單設計又關(guān)系著(zhù)顧客的點(diǎn)餐時(shí)間。
因此,要想從點(diǎn)餐環(huán)節節省時(shí)間,首先餐飲策劃要做的是優(yōu)化菜單,做到分類(lèi)清晰、招牌突出、圖文并茂,減少顧客糾結時(shí)間,讓顧客盡快下單。
2)、選座環(huán)節
排隊與翻臺率有關(guān),翻臺率與時(shí)間和空間有關(guān),時(shí)間上要被壓縮,空間上要擴大容納量,因此,可以從桌椅的設置上下功夫。
比如,2至4人吃飯是最普遍的情況,餐廳可以多設置4人桌,而且4人桌也可由2人桌拼湊而成,外婆家設定的是2至6人都能坐的活動(dòng)拼桌,兩張桌子中間還隱藏了一張草編凳,所以6個(gè)人吃飯也能擠一擠。
3)、出餐環(huán)節
料理包餐飲策劃模式的出餐速度極快,這是堅持現場(chǎng)烹制的餐企無(wú)法企及的,但可以吸取它的理念,比如,把一些顧客常點(diǎn)的菜提前預制好。
比如,外婆家的茶香雞采取如下的做法:提早把雞腌制好,然后放在烤箱里烘烤,等到客人點(diǎn)單以后,只需將其自制的湯汁和醬汁淋上去,從下單到上菜,整個(gè)過(guò)程只需5至10分鐘。
4)、服務(wù)環(huán)節
每個(gè)服務(wù)人員在服務(wù)中,都應有為下一環(huán)節做準備的意識。
比如顧客在等位區時(shí),可以在確定有臺位買(mǎi)單的情況下,提前讓顧客點(diǎn)餐,如果等位區與就餐區配合妥當的話(huà),顧客一入座,菜品就可上桌,人均消費時(shí)間將減少5-10分鐘。
5)、收銀環(huán)節
由于近幾年支付方式的多樣性,許多餐廳餐飲策劃配備了多樣設備以滿(mǎn)足消費者現金、刷卡、第三方支付、會(huì )員卡支付等需求,如用一臺POS機整合多樣的收銀方式,提高門(mén)店運轉效率。
上面所提到的所有環(huán)節都是影響效率和客戶(hù)體驗感的重要環(huán)節,另外當顧客在排隊的時(shí)候,做的餐飲策劃除了提高一些環(huán)節的效率之外,還可以讓顧客排隊心甘情愿,準備一些零食、飲料等基本的東西,也可以準備一些節目讓顧客感到不那么無(wú)聊,有等下去的耐心,這種餐飲策劃形式也是非常重要的。